Czym jest „Zakodowana Kraina Przygód ZOSI"?
POLECAMY
To ogólnopolski projekt edukacyjny STEAM prowadzony przez Fundację Edukacja dla Rozwoju EDUKO. Przeznaczony dla dzieci w wieku 3–10 lat — a więc dla przedszkoli i szkół podstawowych (klas I-III). Mogą brać w nim udział nauczyciele, logopedzi, specjaliści i edukatorzy pracujący z dziećmi. Program jest idealnym rozwiązaniem, zarówno dla placówek stawiających pierwsze kroki, jak i tych, które chcą wzbogacić swój warsztat o gotowe moduły STEAM. Udział w projekcie jest całkowicie bezpłatny.
“Zakodowana Kraina Przygód Zosi” to zwycięski projekt w prestiżowym konkursie „Plan dla Edukacji 2024” w kategorii Kompetencje Przyszłości! Wyróżnienie to podkreśla innowacyjne podejście, które rozwija umiejętności niezbędne
w dzisiejszym świecie.
Co nauczyciel może znaleźć w tym projekcie?
Udział w projekcie nie daje awansu ani oceny pracy — daje coś, czego
w dokumentach zwykle brakuje - udokumentowane działanie. Codzienna praca
z dziećmi rzadko zostawia ślad w dokumentacji, a wniosek o wyższy stopień awansu i ocena pracy wymagają konkretów: nazwy projektu, zakresu udziału, zaświadczeń ze szkoleń, certyfikatu, zdjęć z zajęć. Uczestnictwo w projekcie ogólnopolskim wraz z certyfikatami jest gotowym materiałem dowodowym pracy nauczyciela,
a przeprowadzone zajęcia można opisać jako własne działania w upowszechnianiu dobrych praktyk.
W ramach projektu nauczyciele otrzymują:
- Kompleksowe materiały dydaktyczne w nurcie STEAM gotowe do druku, związane z matematyką, logicznym myśleniem, różnymi świętami w ciągu roku, ekologią czy storytellingiem, które ułatwią nauczycielowi realizację celów nowej podstawy programowej
- Pomoc nad realizacją projektu na każdym jego etapie przez cały rok szkolny. Proste wdrożenie, elastyczność w dopasowaniu trudności zadań do wieku dzieci (przedszkole oraz klasy I–III) i dostęp do społeczności zaangażowanych pedagogów
- Certyfikaty potwierdzające wdrażanie nowoczesnych metod pracy dla uczestników, uczniów i placówki. A także rabaty na szkolenia płatne dla całych Rad Pedagogicznych
Wystarczy, by nauczyciel zrealizował minimum 6 wyzwań spośród wszystkich przygotowanych misji. Zadania można wykonywać w dowolnym czasie w ciągu roku szkolnego 2026/2027 bez długich sprawozdań i opisów. Aby zaliczyć projekt
i otrzymać certyfikat wystarczy krótka relacja z przeprowadzonych minimum 6 zajęć, umieszczona na zamkniętej prywatnej grupie na Facebooku oraz wypełnienie ankiety na zakończenie projektu.
Dla dyrektora placówki istnieje jeszcze jeden argument, mniej oczywisty, by przystąpić z placówką do projektu. Wśród kierunków polityki oświatowej państwa na rok 2026/2027 znalazły się: wspieranie placówek we wdrażaniu Reformy26, promowanie higieny cyfrowej i aktywności off-line oraz kształcenie interdyscyplinarne i praca projektowa. “Zakodowana Kraina Przygód Zosi” spełnia aż 4 z 8 kierunków polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2026/2027.
Temat, który jest obecnie poruszany w przedszkolach i szkołach, to jak uczyć dzieci obszaru cyfrowego bez ekranów. Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” jest na to odpowiedzią i wpisuje się idealnie w Reformę 2026 „Kompas Jutra”.
Projekt to dla nauczycieli gotowa rama do realizacji nowej podstawy programowej. Zamiast planować osobne lekcje na każdy element wiedzy, nauczyciel może jednym scenariuszem zrealizować wymagania z zakresu przyrody, techniki, matematyki
i ekspresji plastycznej.
Program bezpiecznie wdraża technologię dla uczniów z zachowaniem higieny cyfrowej. Scenariusze zajęć i narzędzia STEAM dla młodszych dzieci pozwalają wprowadzać nowe technologie bez ekranów, smartfonów i komputerów. Dzieci nie są tylko biernymi odbiorcami technologii – same projektują, kodują, eksperymentują, naprawiają błędy i widzą skutki swoich decyzji, co buduje poczucie odpowiedzialności za proces przyswajania wiedzy .
Zgodnie z duchem „Kompasu Jutra”, zadania w projekcie stawiają na interdyscyplinarne wyzwania, eksperymenty oraz współpracę w grupach. Dzieci uczą się poprzez naukę przez działanie.
Przechodzimy teraz do najważniejszego pytania, co dzieci zyskają poprzez udział w projekcie?
- Uczniowie rozwiną kompetencję w obszarach STEAM. Zyskają umiejętności
z zakresu nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki w sposób zintegrowany i praktyczny. - Dzieci będą kształtowały kreatywne myślenie. Realizacja zadań ze scenariuszy pobudza wyobraźnię u dzieci i twórcze podejście do rozwiązywania przez nie problemów.
- Poprzez zabawę, dzieci przyswoją podstawy kodowania, programowania, rozwiną logiczne myślenie.
- Współpraca nad projektami pozwoli uczniom doskonalić umiejętności komunikacji i współdziałania w zespole, a zadania związane z różnorodnymi świętami, szczególnymi dniami w ciągu całego roku szkolnego, poszerzą ich wiedzę uczniów na temat tradycji, zwyczajów oraz ekologii.
Jak dołączyć do przygody z”Zakodowaną Krainą Przygód Zosi”?
Szczegóły i formularz zgłoszenia można znaleźć na stronie:
https://eduko.org.pl/3-edycja-zakodowanej-krainy-przygod-zosi-2026-2027/
Do projektu można zgłaszać się cały rok. Zapraszamy nauczycieli, którzy chcą pokazać swoim uczniom, że świat nauki, technologii i sztuki to wspaniała przygoda
i wzbogacić swoje zajęcia o metodologię STEAM bez ekranów!